Que son y para que sirven las imágenes de CD y DVD.

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En ocasiones, cuando buscamos una "copia de seguridad" de un juego (que se supone hemos, ejem, comprado anteriormente) ya sea a partir de una página de descarga o de un buscador de nuestro programa P2P, nos encontramos que ha descargado uno o varios
archivos. Pero al copiarlo en un CD o DVD no funciona. Todos aquellos que nunca han tenido una experiencia anterior con este tipo de archivos se encuentran a menudo con un buen número de preguntas, normalmente son las siguientes:

¿Por qué, si la he grabado en un disco, no funciona? Seguramente lo que se ha descargado es una imagen y ha de ser grabada del modo correspondiente a la imagen.

¿Y que es una imagen? Es una copia exacta de un disco, ya sea un CD o un DVD. Digamos que es como una fotocopia de un disco.

¿Como distingo si es de un CD o un DVD? Si no lo indica el nombre del archivo o la página de donde lo has descargado, hay que guiarse por el tamaño. Si el tamaño es de 700 Mb o menos, es un CD, si es más, un DVD. Pero cuidado, ahora los juegos son tan grandes y elaborados que necesitan mucho espacio. Es posible que si los desarrolladores del juego no lo han "troceado" en varios DVDs, sea un DVD de doble capa. En este caso habría que diferenciar entre el DVD de 1 capa, cuyo tamaño es 4.7Gb, y el de doble capa, cuyo tamaño es de 9Gb. También son conocidos como DVD5 y DVD9 respectivamente. Si has de grabar un DVD de doble capa, antes de descargártelo y/o comprar el DVD donde lo vayas a grabar (son más caros) asegúrate de que tu grabadora permite la copia en doble capa. Si tu grabadora (o por defecto tu PC) tiene menos de un año, seguro que es de doble capa (al 99%).

¿Que tipos de imagen hay? Aunque hay un formato estándar, como siempre, depende del programa. Hay muchos tipos pero los más conocidos con el Alcohol 120%, el Nero y el Clone. Dependiendo del tipo de programa puede que la imagen se forme por un solo archivo o por varios.

¿Que extensión tiene cada tipo de imagen? Existen los siguientes tipos importantes:
  • El estándar tiene extensión .ISO, y puede ser grabado por casi todos los programas de grabación del mercado y contiene toda la información.
  • Nero. Genera un archivo con extensión .NRG, al igual que el anterior contiene toda la información en un solo archivo.
  • Alcohol 120%. Necesita dos ficheros: .MDF (tiene un tamaño muy grande y contiene toda la información) y .MDS, que contiene unas cabeceras que informan sobre como tiene el sistema que grabarlo.
  • CloneCD. En este caso son tres los archivos necesarios: .CCD, .SUB, .IMG, y en ocasiones genera un cuarto: .CUE.
  • BlindRead y BlindWrite. Uno es para leer y otro para grabar. Las extensiones que usan son .BWT para almacenar la descripción del archivo y .BWI con la información.
  • CDRWin. Los archivos que genera son .BIN y .CUE. Si bien ahora es minoritario, sigue habiendo mucho con estas extensiones en el emule.

Recuerda, siempre te harán falta los todos archivos necesarios dependiendo del programa grabador. Dejo en el tintero algunas otras extensiones, no por falta de información sobre las mismas, pero creo que con las que he puesto se cubre casi el 95% de las imágenes que podemos encontrar.

¿Como lo grabo? Partiendo de que ya conocemos los programas que los hacen, en mi opinión teniendo el Nero y el Alcohol 120%, podríais grabar todas las que hemos visto hasta ahora. Estos programas tienen compatibilidades comunes, por lo podrían grabar entre ambos las imágenes del resto de los productos.

¿Tiene otras posibilidades tener un la imagen? Si. La más importante aparte de la duplicación de un CD/DVD, es la emulación. Trataré de escribir algo más amplio sobre este asunto pronto, en cuanto lo tenga editaré la entrada para que enganche el enlace desde aquí. Por ahora quedaos con lo importante: si tenéis la imagen en el disco duro, no necesitaréis ponerlo en el PC cada vez que juguéis. Además, al no ir a leer al lector la velocidad de acceso se multiplica por mucho, por lo que no tendréis que esperar casi para cargar. Esto se consigue con las unidades virtuales que encontraremos en programas como Alcohol 120%, Nero y Clone.

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Emulador de Amstrad CPC

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Los que ya tenemos una edad, hemos vivido una vertiginosa evolución en el mundo de los ordenadores personales. En mi caso, desde finales de los 80. Parece que fué ayer cuando toqué el primer ordenador, y ya hace casi 20 años. Fué un commodore 64 (de un compañero del colégio), al que había que acoplarle un casette para que cargasen los juegos, y tras una espera de 5 minutos de reloj, poder echarte una partidita. Sin embargo, mi primer ordenador personal fué un Amstrad CPC 464 de cinta. Es por eso, que voy a partir de este emulador, para ir comentando otros sistemas. Dentro de los ordenadores personales de 8 Bits se encontraban además del Amstrad alguno tán conocidos como Spectrum, Commodore y MSX.


Pero empecemos por el principio. Antes de nada, ¿que es un emulador? Como su nombre indica es un programa que simula otro entorno diferente. En nuestro caso, es un simulador que un sistema ya extinto, al menos comercialmente hablando, ya que en algunos circulos "retro" se sigue utilizando como hobby. Yo os recomiendo el VirtualCPC, aunque hay muchos otros, este es el único que me ha funcionado bien tanto en el windows XP como en el Vista. Otro punto a favor, es que al ser por ventana, puedes dejarlo de un tamaño más o menos pequeño, utilizar otro formato más grande o el maximizado. Eso si, contra más grande peor se ve.

Una vez iniciado el emulador, viajaremos en el tiempo. Hay que tener en cuenta que los juegos de antes no son los de ahora. Los de entonces, normalmente, son mucho peores que los que tenemos en nuestros teléfonos móviles, por lo que no os espereis maravillas. Los que tuvisteis un amstrad, os devolverá a tiempos atrás. Cuidado que engancha. Empiezas bajandote aquel "Army Moves" o el "Goody", y acabas con una colección de todos los que no tuvisteis (por supuesto añadiendo aquellos que teníais en cinta). Por el emule hay un fichero con 3000 juegos. Jamás podrás jugar a todos, pero son solo 120 Mb. Buscar por "Amstrad CPC Roms" y seguro que encontrais este paquete, y muchos más.

Los pasos básicos para jugar. Acordaos donde guardais el fichero .dsk (los discos de juego), es el fichero que tenéis que cargar mediante el menu File > Floppy A: > Load. Con esto habéis "metido el disco en la disketera". Escribimos CAT (y pulsamos INTRO) para que nos liste los archivos que hay. Por último localizamos el fichero con extensión .BAS y escribimos RUN"nombre_fichero.BAS". Y a jugar. Acordaos de que el teclado se configura como estaba el viejo amstrad, por lo que algunas teclas están cambiadas (sobre todo los carácteres de puntuación) por lo que si tenémos que escribir nos costará un poco hacernos a las teclas. Podéis consultarlas en el menú Tools > Keyboard Mapper.



Por internet hay muchas páginas con roms, comentarios y soluciones de los juegos. Incluso hoy en dia se siguen desarrollando juegos, usando los mismo lenguajes de programación que hace 20 años. A continuación os dejo unos cuantos enlaces en Castellano:

A destacar el primer enlace donde existe una versión on line. del emulador con unos pocos juegos.

En inglés:

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Como descargar de páginas de Descarga Directa (DD) (2)

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Partiendo de la entrada anterior "Como descargar de páginas de Descarga Directa (DD)", no he podido dejar en el tintero algunos temas que me parecen interesantes comentar y que no he puesto antes porque me parecía ya demasiado extenso y no quería liar a nadie.

En ocasiones, cuando nos dirigimos a una página que contiene enlaces directos al rapidshare (por ejemplo), nos encontramos con que existen páginas intermedias, como lix.in, que nos ocultan los enlaces, dándonos solo la opción del botón "Continue", para llegar hasta la própia página de descarga directa. ¿Para que sirve esto? Tiene como objetivo, la ocultación del link a los buscadores. De este modo tendrás que ir obligatoriamente a la página inicial desde donde te vas a descargar el programa. También sirve para que las compañías no puedan localizar los enlaces a los que apuntan, dando más cuartel a las páginas de descarga directa. Es decir, si la compañía A tiene los derechos de un programa, y este, está colgado en Megaupload, la compañia A, no podría ejecutar su software de búsqueda contra el servidor megaupload, sino que tendría que ir uno por uno a todos los enlaces de la página ocultadora (Lix.in), para luego comprobar donde van y tratar de recuperar el enlace a partir de esta. Una vez con ese enlace daría una queja al servidor de Megaupload, informando de que tiene material con copyright, obligando a Megaupload a retirarlo. Al final esto solo sirve para retrasar el momento de la retirada de dicho material con copyright.

¿Para que existe el meter código antes de la descarga? Principalmente sirve para evitar que con un programa puedas incluir una lista de enlaces, que vayas introduciendo, para luego realizar una descarga masiva. Al obligar al usuario a meter un código, el programa tendría que realizar un algoritmo de prueba error con una combinación de 3 a 6 cifras y 36 convinaciones posibles (contando las letras internacionales y los números). El sistema cada vez que te equivocas genera un nuevo código para introducir por lo que un posible algoritmo sería inutil, ya que tendría que empezar de cero cada vez. Solo los usuario de pago no tendrían que pasar por meter códigos.

¿Para que existe la cuenta atrás? Aparte de para fastidiar al usuario e incentivarle a contratar el servicio de pago, sirve para generar una espera que algunas veces el usuario no hace, provocando que desde el momento en que termina el contador hasta que se pulsa el enlace que nos proporciona la descarga, se nos caduque la sesión. Es decir hay que estar atentos porque si el enlace tarda 45 segundos y se nos ha proporcionado una sesión de 2 minutos, tenemos 1 minuto y 15 segundos, para pulsar el enlace. En caso contrario perderemos la sesión y tendremos que empezar de nuevo. Claro, que los que tienen acceso de pago, no esperan.

¿Porque existe la espera entre descargas? una vez más, para que pages. No se puede tener todo (y gratis). Contra más grande sea lo que te descargas, más tiempo tendrás que esperar. No es lo mismo bajarse unos fondos de escritorio de 1 Mb, que bajarte un disco de música de 100 Mb. En el primer caso supondría una espera de un par de minutos, y en el segundo de un par de horas.

¿Como se consigue esto? El servidor recoge la IP de tu ordenador y la incluye en su base de datos almacenandola temporalmente (o no). En todo momento sabrá cuanto te bajaste y cuando fué, aplicando sus reglas te permitirá el acceso a nuevo material. Pero aquí hay un pequeño truco para saltar la espera, para todos aquellos que tengan una IP dinámica, que somos casi todos. Simplemente reiniciando el rooter, o desconectandonos de nuestra conexión y volviendo a conectarnos. Al volver conectarse lo hará con otra IP, por lo que el servidor de descarga creerá que somos otro usuario. Esto no funciona para todos aquellos que tengais operador por cable (ONO), o los que salgais por una conexión compartida (como sucede en todas las empresas que comparten salida a internet).

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Como descargar de páginas de Descarga Directa (DD)

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Un alternativa a las redes de intercambio P2P (Peer to peer), son las páginas de descarga directa. Últimamente han proliferado bastante, ya que permiten bajar ficheros a una velocidad constante, y dependiendo de la conexión que tengamos, a mayor velocidad, sin que nuestra parte tampoco tengamos que compartir nada y sin tener ningún programa instalado.


Existe una gran cantidad de servidores que alojan ficheros, entre los que se pueden encontrar casi cualquier cosa; desde música hasta películas, pasando por programas, juegos, libros, manuales, y todo aquello que podáis imaginar. Si bien la lista de este tipo de servidores es cada día más extensa, los más conocidos son Rapidshare, Megaupload, Gigasize y Depositfiles. Como norma general a estas páginas se accede desde páginas y foros externos a ellas. Un ejemplo de ello son vagos.es (que es un foro en toda regla en castellano) y nilland.com (donde los usuarios van generando entradas secuencialmente, en inglés).

La mecánica de estas páginas es mas o menos la misma. Existen pequeñas diferencias entre unas y otras, pero todas se basan en los mismos principios. Una vez hemos accedido desde una página externa al servidor (por ejemplo RapidShare) se nos presenta las opciones de descarga, entre las opciones de pago siempre se encuentra una con la etiqueta de FREE o GRATUITA, que es la que elegiremos. Se presenta entonces unos dígitos de control (entre 4 y 6 entre letras y números) que tendremos que introducir en una caja de texto vacía que estará próxima a los dígitos de control. Pulsaremos sobre el botón DOWNLOAD o DESCARGA que se encontrará también próxima. Entonces comenzará, “por fin”, la descarga, y ya solo indicaremos donde guardarlo en nuestro disco duro.

Dependiendo del servidor desde el que estemos bajando el archivo, el mecanismo variará un poco. Es posible que alguno de los pasos anteriores cambie de orden o que, como sucede en Megaupload, se inicie una cuenta atrás que tendremos que esperar hasta que se active el botón de descarga.

Cuando os encontréis en una de las páginas con enlaces, apuntarán normalmente a un o varios ficheros comprimidos. Os recomiendo que uséis el programa WINRAR, ya que tiene más compatibilidades que el famoso WINZIP. También es posible que el fichero tenga una contraseña, esta se encontrará en la misma página en la que habéis encontrado el enlace. Posiblemente se encontrará cerca de alguna de las estas palabras: password, pass, contraseña, pwd o medicina.

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Buenas prácticas con nuestros emails

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Una vez entramos en el mundo digital, es casi imposible no recibir o no mandar algún correo electrónico. Los emails ya forman parte de nuestro día a día, tanto en temas de trabajo como en temas personales. En muchos casos los escribimos sin ton ni son, pero existen algunas pautas que deberíamos seguir para que comunicarnos mucho mejor unos con otros.

Por de pronto vamos a comenzar con los destinatarios de los correos. Hay ocasiones en que mandamos un mensaje a varias personas que conocemos, pero entre ellas no se conocen. Un desliz que se realiza habitualmente es poner todos los destinatarios en el apartado "PARA" o "TO". El problema: si yo mando el correo a Lucas y a Sonia, pero estos no se conocen, estoy desvelando sus respectivos correos a los demás, con lo que sus correos personales PRIVADOS, lo saben ahora todos los destinatarios del correo. Imaginaos que Sonia no quiere que Lucas sepa su correo, sin yo quererlo, este ya lo sabe. ¿Que es lo que deberíamos hacer? Normalmente debajo del "Para" existen los apartados "CC" (Con Copia) y "CCO" (Con Copia Oculta). Poniendo los contactos en CCO, permanecerán las direcciones de correo ocultas a todos los destinatarios.
Normalmente solemos mandar los correos a las mismas personas, por lo que es interesante crear grupos o listas de distribución que engloben a varios contactos bajo una sola denominación como "Amigos" o "Compañeros de Clase", otro día hablaremos de ellas mas detenidamente.

Una pequeña aclaración sobre en que se diferencian “Para”, “CC” y “CCO” poniendo un ejemplo en el campo laboral. El primero es el destinatario directo o al que va dirigido el correo (p.ejem. un cliente al que mandas una factura). El segundo serían las personas a las que va a afectar el correo indirectamente (p.ejem. un compañero de trabajo que tiene que esperar el pago de la factura). Por último en “CCO” pondríamos en copia a nuestro Jefe para que este enterado “extraoficialmente”, ya que el cliente solo va a ver que se le ha mandado a el y a nuestro compañero de trabajo.

Le toca al "Asunto". Como su nombre indica debería ser una descripción corta del tema del correo, y siempre debería estar rellena. No hay que contar todo el correo ahí. Alguna vez he recibido un correo con el asunto del tipo: "Hola, esto es para quedar el sábado por la tarde par ir al Cine a ver Matrix". Habría quedado mucho mejor si se queda en "Quedada el sábado" y luego dentro del correo hablar de los planes más en concreto. Poner un mensaje claro y conciso ayuda a buscarlo luego en la lista de correos. También hay que evitar los famosos "RV", "FW", "RP" o "RE" , que indican "Reenvio" o "Respuesta". A no ser que queramos explícitamente que lo hemos tenido que reenviar o contestar lo mejor es quitarlo. La verdad es que solo se suele dejar en las interminables respuestas y reenvios de los trabajos, para saber cuantas veces ha sido mandado hasta que ha llegado a su correcto destinatario. Queda muy mal ver el asunto del correo del tipo "RV:RV:FW:FW:RV:FW:RE:RE:Video gracioso" ¿no queda mucho mejor y más personal "Video Gracioso"? De este modo parece que aunque lo reenvías, se lo mandas a alguien por primera vez y en exclusiva.

Bueno, ahora el mensaje. Aquí no me voy a meter mucho, cada cual escribe como quiere. Ahí esta la gracia ¿no? hay quien pone colores, hay quien pone fondo, smiles, etc... Lo que si que debemos hacer es eliminar la información de reenvio que se va quedando. Me refiero a toda esa morralla que se va quedando con la información de quien envía el mensaje. Hay ocasiones en que el tamaño del texto del reenvio es más grande que el propio texto. Además del tema estético ¿ha quien le gusta bajar y bajar el correo hasta poder leer el chiste de turno?; está el tamaño del correo contra más grande más ocupa en la bandeja de correo y más tarda en bajar. Lo que no puedo dejar pasar es el tema de las Mayúsculas. Aunque os parezca extraño, los que estamos acostumbrados a internet, solemos usar las mayúsculas para elevar la voz, en el caso de una palabra, la recalcaríamos; en caso de alguna frase, sería como si la gritásemos. Por lo que mayúsculas y símbolos de exclamación sería como dejarte la garganta.

Los adjuntos... tratar de no mandar correos con adjuntos demasiado grandes porque es posible que el destinatario tenga limitado el tamaño de entrada y no lo pueda recibir. Esto es muy normal en los correos de empresa. Dentro de lo que podamos evitar, intentaremos mandar el tamaño más pequeño posible. Por ejemplo, si podemos editar el video de la barbacoa y mandar solo los 2 minutos principales, tendríamos posiblemente un video 5 veces más pequeño. Otro ejemplo, serían las fotos de las vacaciones, es mejor cambiarlas a un tamaño más pequeño, recordar que solo para verlas un tamaño de 1024x768 que es la resolución de los monitores que casi todos tenemos en casa es más que suficiente. Sobre todo hoy en dia, ya que tenemos cámaras digitales que realizan fotos de un tamaño elevado.

Por último quedan las buenas costumbres a la hora de mandar emails. Si te mandan un correo que te parece interesante reenviar a todos los contactos pertenecientes a un grupo, que a su vez contiene la persona que te ha mandado el email, es casi obligación darle las gracias públicamente. Aunque estén ocultos los contactos, seguramente alguno conozca personalmente al remitente original. Por ejemplo, se puede poner un apelativo que sepan solo los que trabajan contigo o los familiares, algo como "Gracias a keko" o "Gracias a JM".

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Actualizaciones Windows Vista (Service Pack 1)

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Hace unas semanas hablamos sobre como mantener nuestros PCs seguros mediante las actualizaciones de todo nuestro software. Esta semana Microsoft ha anunciado la salida de un Service Pack para Windows Vista. Un Service Pack (SP) es conjunto de actualizaciones sobre un sistema operativo, que engloba todos los parches que han publicado del mismo. En ocasiones, como sucedió con el Service Pack 2 para Windows XP, no solo engloban todas las actualizaciones anteriores, sino que además, incluyen nuevas aplicaciones que son necesarias para adaptarse a las peticiones de los usuarios o del mercado. En esa ocasión se añadieron mejoras en diversos programas incluidos en el Windows (mejoras, que no son lo mismo que parches) y algunos nuevos como un Firewall.

En diferentes webs y redes de intercambio, ya hay un Service Pack en versión Beta, es decir, no está probado al 100% todavía, por lo que es posible que al instalarlo nuestro sistema se vuelva inestable. Como muchas betas, son liberadas para que los usuarios más impacientes las testeen e informen de los fallos encontrados, para que a su vez las empresas los arreglen de nuevo. En el caso del Service Pack que nos atañe, hace tiempo que circula otra versión que ha sido realizada de modo “pirata”, juntando todas las actualizaciones y creando un único instalable. Debemos ser cautos, ya que es posible que alguna versión de este instalable haya sido modificada para instalar algún tipo de virus u otro programa espía.

En definitiva, no hemos de apresurarnos a la hora de instalar actualizaciones. Es mejor esperar a que estén disponibles en las actualizaciones que nuestro sistema comprueba en la web de Microsoft, y que se descargan automáticamente. Si no te fías de que se actualice correctamente por este método, puedes visitar la web de WindowsUpdate. Por último, la pregunta que todo el mundo se hace ¿cuando estará disponible para todo el mundo? Paree ser que será a principios del año que viene.

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Via: Genbeta

Consejos para no perder archivos importantes

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En ocasiones tenemos que reinstalar o formatear nuestro ordenador para empezar de nuevo. Hay multitud de causas que seguramente ya habremos sufrido (o que sufriremos) para que esto suceda: el ordenador va muy lento, corrupción del sistema, un virus, etc., pero otro día hablaremos sobre estas causas. Hoy vamos a ver que podemos hacer para perder el mínimo de datos posible.

Casi todo el mundo tiene la costumbre de fiarse del criterio del Windows y seguirle la corriente. Esto por un lado nos ayuda a saber donde van distribuyéndose los archivos, dependiendo del perfil con que hemos entrado. Es decir, si el ordenador lo usan tres personas, se crea un perfil por cada una de ellas, con directorios diferentes para cada uno. Esto está bien pero nos crea un problema al reinstalar el sistema, es posible que se pierdan los perfiles o no se pueda acceder a ellos, ya que el sistema encripta los directorios con seguridad. Si bien podemos seguir haciéndolo, los archivos REALMENTE importantes, deberíamos ponerlos en un directorio diferente a los “Mis” (“Mis Documentos”, “Mis Imágenes”, “Mis Videos”, etc.). Por cierto, cuando me refiero a realmente importantes, quiero decir aquellos archivos que no podremos volver a conseguir o que sean muy difíciles de hacerse con ellos: las fotos de las vacaciones, nuestra contabilidad personal (o de la empresa), los trabajos de la universidad, etc.

Lo ideal sería tener un directorio en un disco diferente al que contiene el sistema operativo (que por defecto se encuentra en la Unidad C). De este modo si el sistema o la unidad en el que está se corrompe, no perderíamos casi nada. Una práctica mucho mejor es tener una copia de los archivos en un CD, en un DVD, en otro disco externo, o en un pendrive si van ha ser cambiados de vez en cuando (aunque también lo tengamos en el disco duro). Un método que se va extendiendo es guardar una copia en servidores de Internet que proporcionan un servicio de disco duro online (4share, digitalbucket, box)

En cuanto al correo, si lo vemos a través de un gestor de correo, lo conveniente sería descargar los mensajes sin borrarlos del servidor. De este modo tendremos dos copias la del servidor y la de tu pc. Aunque hoy en día los servidores de correo dan un espacio difícil de llenar, lo mejor es ir quitando los mensajes innecesarios del servidor, sobre todo los que tienen archivos adjuntos como Powerpoints y videos.

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Que ordenador comprar (I)

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Siguiendo con la entrada anterior, (Comprar un nuevo ordenador, ¿de verdad hay que hacerlo?) vamos a ver que ordenador nos deberíamos comprar, una vez tenemos claro que lo vamos ha hacer. Por de pronto, ¿lo vamos a cambiar porque lo necesitamos o porque queremos uno mejor? Si tu caso es que quieres uno mejor, entonces no hay ningún problema, pero… si es porque lo necesitas, te tienes que parar a pensarlo primero.

El primer paso es saber si realmente es necesario. Para ello párate a preguntarte: ¿para que lo necesitas? Si lo usas para trabajar, piensa que programas sueles utilizar, recuerda que los de diseño gráfico, edición de video y fotografía, son los que más potencia necesitan. Una buena práctica es comprobar los requerimientos que necesitan en las páginas web de los productos, para así saber lo mínimo que necesitamos. Por supuesto trataríamos que hacernos con un ordenador superior a esto para no ir muy justos, y que se nos quede obsoleto muy pronto.

Si lo usas solo para navegar, ver el correo y llevar una pequeña contabilidad de tu casa, un ordenador de bajo coste te sirve de sobra, ya que los programas que necesitarás se incluyen con el sistema operativo. A lo sumo solo tendrías que añadir un paquete ofimático (Microsoft Office, OpenOffice, etc..) para cubrir tus necesidades.

Ahora bien, si lo quieres para jugar, entonces nunca será lo suficientemente potente, con lo que aquí entraría el tema de cuánto quieres, o estas dispuesto, a gastarte. En este caso si solo lo vamos a utilizar para los juegos, quizás sería mejor pensarse el comprarse una consola en vez de un ordenador. Ya que para estar a la última y poder jugar al último juego del mercado lo tendrías que ir actualizando regularmente (cada año y medio más o menos). Sin embargo con una consola siempre funcionará cualquier juego que haya en el mercado para era consola.

Por último, está el eterno tema de "sobremesa o portátil". Personalmente, pienso que si no vas ha actualizarlo, yo tiraría por el portátil, ya que el pequeño espacio que ocupa y la movilidad que proporciona son de agradecer. Sin embargo, si tenemos críos en casa, es mejor tener un sobremesa, ya que al ser más robusto y pesado no lo tratarán como un juguete que se puede llevar a cualquier lado, así evitaremos la tentación de estos de llevárselo al sofá, a la cama o a casa de algún compañero de colegio para hacer los deberes.

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Comprar un nuevo ordenador, ¿de verdad hay que hacerlo?

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El mundo de la informática avanza a un ritmo vertiginoso. Cada día salen nuevos programas que sustituyen a los que ya tenemos en casa o en el trabajo cada poco tiempo. Al ser mejores, necesitan más recursos, lo que se traduce en ordenadores con más potencia.

Por mucho que intentemos alargar la vida de nuestro PC, el mercado obliga al consumidor final a ir sustituyéndolo cada cierto tiempo. Un ejemplo lo tenemos en el mayor fabricante de software: Microsoft. Sus sistemas operativos, que obligan a casi todo el mercado a adaptarse a las nuevas situaciones, son renovados cada 4 o 5 años a lo sumo. Al ser más potentes, más recursos de nuestro ordenador son ocupados por el sistema operativo. Pero no solo tenemos el sistema operativo, sino que los programas de retoque fotográfico (como el Photoshop), paquetes ofimáticos (Office), y sobre todo los juegos, requieren más y más recursos.



Con esto podríamos decir: “no necesito más que lo que tengo”. Esto, si tenemos las cosas muy claras, se podría intentar seguir. Digo “podría” porque es casi una misión imposible. Primero tenemos el tema de los sistemas operativos previamente mencionados. Según sale uno nuevo, los principales programas se adaptan a dicho sistema, con lo que al cabo de un tiempo si no lo instalas tienes el problema de que el último programa que necesitas usar no es compatible con tu sistema.

Por otro lado, no solo los principales fabricantes de software renuevan sus programas, sino que los minoritarios también lo hacen, y con ello es posible que te quedases, por ejemplo, en la versión 3.0 de hace 2 años, cuando ahora el programa que necesitas va por la versión 6 o 7, y hace diez cosas más, y ya no es compatible con tu sistema o tu ordenador carece de la potencia necesaria.

A este “problema” se le añade el tema del software, digamos “no comprado” (por no llamarle pirata). Es decir todo aquel que el vecino, el compañero de trabajo o un amigo, te deja o te copia, y por supuesto todo aquel que circula por red en las redes de intercambio (emule, torrent, etc..) . Esto provoca que sea casi imposible no tener las últimas versiones instaladas en nuestro ordenador, con lo que volvemos al principio. Necesita más máquina para funcionar correctamente.

Y como no, por último tenemos los juegos. Este mercado, pese a existir un aún más pujante como es el de las consolas, siempre está en crecimiento. Las compañías de software de entretenimiento cada vez realizan juegos de mayor calidad y realismo, que pese a exprimir al máximo la capacidad de nuestra máquina, son realizados muchas veces para ordenadores aún más avanzados que los que podemos comprarnos en las tiendas el día que salen a la venta, dichos juegos.

En fin, como se dice “es la pescadilla que se muerde la cola”, contra más máquina, mejor software instalamos, este va evolucionando hasta que la máquina que tengas se queda obsoleta al cabo de unos años. Por supuesto todo esto es a un nivel usuario domestico, a un nivel profesional todo va mucho más deprisa, necesitando máquinas cada vez más potentes en un menor tiempo.

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Que juego comprar a un niño/a

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¿Qué padre o madre no le ha comprado un juego a su hijo (o hija) sin saber que era lo que estaba comprando realmente? Seguramente sean más de uno y muchos más de dos… Los pequeños de la casa son los más receptivos, y a la vez, a los que más les afecta su entorno. Diariamente los medios de comunicación nos dan noticias grotescas, acompañadas de imágenes impactantes, que nos revuelve el cuerpo. Si a los que hemos pasado la treintena, nos impacta, imaginaos a un niño.

Sin llegar a ser demasiado proteccionista, si que debemos (o deberíamos) crear un pequeño paraguas sobre los más pequeños de la casa, sobre ciertas materias, ajustándolo mas o menos a cada edad. Al igual que sucede con la televisión, algunos videojuegos están cargados de violencia, sexo y comportamientos mas o menos desdeñables. Es por ello que cuando compramos un juego, hemos de informarnos correctamente de su contenido y de la edad para la que están diseñados. No sería la primera vez que veo en la cola de la tienda a un pequeño de 6 años con un juego hecho para los usuarios de 18.

Para ello solo hay que dar la vuelta a la caja del videojuego y fijarnos en todo lo que ponga, no solo del precio y si es o no compatible con tu ordenador o consola. Por ley, el juego ha de contener una información mínima de a quien está dirigido. De catalogar el videojuego en cuestión, se encarga una asociación llamada PEGI (Pan European Game Information), que cataloga todos los juegos comercializados en Europa, asignándoles una calificación por edades y otra por contenidos. La calificación por edades no puede ser más clara:




Desde la página de PEGI podéis buscar el juego que queráis para saber la clasificación que contiene, sin necesidad de ir a la tienda a darle la vuelta a la caja, y ver que la clasificación está tapada por el precio o el antirobo. Esto junto con una visita a la página web del juego os ayudará a elegirlo antes de ir a la tienda. Podéis hacerlo a desde este enlace.

Respecto a la clasificación por contenidos, distingue si el juego contiene violencia, lenguaje soez, puede provocar miedo, existen escenas sexuales, muestra apología de las drogas o el juego, o promueve la discriminación. A continuación, los símbolos, que sin saberlos de memoria son bastante explicativos.



En España, dicha información la regula aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. En su página web podéis encontrar más información sobre cuales son los criterios de valoración por edades (en este enlace) o cuales los criterios por temática (en este otro enlace).

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Proteger tus datos personales

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Muchas veces la gran cantidad de páginas que hay por Internet que requieren registro, hacen que no sepamos que datos hemos dar y cuales no. Como norma general los datos más delicados son todos aquellos que pueden dar información a alguien para llegar hasta una persona en concreto o bien sus cuentas corrientes. Nuestros datos han de ser lo más preciado de proteger una vez estemos navegando.

Como norma general únicamente deberían tener nuestros datos el o los bancos con los que tratamos, la empresa en la que trabajamos y a lo sumo un grupo muy reducido de empresas como por ejemplo, las de búsqueda de trabajo, las de pago por Internet y las tiendas online donde solamos comprar.

Nunca. Nunca, hemos de revelar nuestros datos verdaderos en las páginas de descarga, foros, chats y mucho menos si nos los piden por email, con la excusa de alguna promoción o cualquier otra razón. Si recibís información de vuestro banco, en ella siempre se os avisará de que nunca se os va a pedir ningún tipo de clave por este medio.

Para poder registrarnos a mil y una páginas, sin temor a desvelar nada sobre nosotros, una técnica habitual es crearse un par de cuentas de correo. Una buena, con la que nos pondremos en contacto con nuestros conocidos y amigos, es decir, la usaremos para las cosas importantes. Sin embargo la otra cuenta, la que llamaremos “la mala”, la usaremos para el correo basura,. Este será el email que daremos cada vez que nos registremos a alguna página que nos obligue a introducirlo. Esto suelen hacerlo para mandar un correo de activación de cuenta, es decir una confirmación de que quieres registrarte, y para mandarte publicidad. De este modo a tu cuenta “buena” no te llegarán cientos de correos con tediosa publicidad. Tenéis una gran cantidad de páginas que ofrecen cuentas gratuitas así que no os de corte, crearos varias si lo creéis necesario. Incluso una para cada miembro de la familia. Las más conocidas: Hotmail, GMail y Yahoo, ofrecen un espacio casi ilimitado, así que no tendréis que preocuparos de que se os llenen de publicidad, y os las quiten. Si os las quitan por la razón que sea siempre os podréis crear otra con el mismo nombre.

En las páginas a las que estamos haciendo referencia, no deberemos introducir ningún dato personal válido. Os sugiero que utilicéis siempre el mismo nombre de usuario, así como introducir únicamente lo que sea obligatorio. Un ejemplo los datos podrían ser “LunaAzul” con nombre de usuario, pondríamos “Luna” como Nombre y Azul como Apellido, de este modo siempre pondrías lo mismo, aunque fuese falso claro. Lo haría coincidir con el usuario del correo de la cuenta mala, así tampoco lo olvidaría.

Por último estaría el tema de las claves de nuestras cuentas. Tendríamos 3 como mínimo, una para el correo bueno, una para el correo malo y otra para todas las páginas en las que estamos registrados, y en las que hemos dado los datos falsos. Recordar que en cambio deberíamos tener una contraseña por cada una de las páginas importantes que hemos comentado antes (las tiendas online, las de búsqueda de empleo, etc…)

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Como estar seguros

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Una práctica que hemos de llevar a rajatabla, una vez hemos decidido acceder a Internet, es hacernos con un antivirus, un "quitabasuras" y un firewall. A priori, estos conceptos nos parecerán extraños si nunca hemos accedido a Internet, pero pronto nos serán muy comunes. Aunque otro dia hablaremos más extensamente de lo que es cada uno y donde conseguirlos gratuitamente para que nos quede más o menos claros.

El primero, como su nombre indica, es un programa que protege tu ordenador de los virus que puedan ser copiados en tu sistema. Un virus es un programa pensado para perjudicar al sistema (relantizandolo, borrándolo o lo que es peor, haciéndose con el control para que un usuario externo se aproveche de el). El segundo (el “quitabasuras”) es un programa que elimina archivos que van entrando en tu pc cada vez que visitas una página dejando información que podría ser usada para perjudicar tu sistema. Y por último, está el firewall (literalmente “muro de fuego”), el cual filtra todo lo que entra y sale de tu ordenador a la red de Internet. Si para conectaros a Internet tenéis un rooter, seguramente tendrá un firewall propio instalado por el fabricante del rooter.

Hasta ahora tenemos instalados el antivirus y el firewall. Siempre hay que tenerlos lo más actualizado posible. Se suelen hacer automáticamente al ver que están conectados a Internet. Si la actualización se hace diariamente, mejor que mejor. Como partimos de que casi todo el mundo tiene Windows, también tendremos que tenerlo actualizado. Microsoft, consciente de sus problemas de seguridad, suele sacar todas las semanas parches que van solucionando los problemas que van surgiendo. Al igual que Microsoft, casi todos los fabricantes de programas suelen ir sacando actualizaciones de sus productos para evitar los posibles fallos o agujeros de seguridad de sus programas.

Los piratas informáticos (o hackers) cuando realizan un programa para robar datos, suele hacerlo pensando en algún tipo de beneficio propio o de castigo hacia alguien. Por lo tanto suele enfocar su programa a explotar una vulnerabilidad que todavía no ha sido "tapada" por el fabricante de software, y suele dirigirlo hacia una empresa, organización o gobierno. Cuando se propaga al resto de los usuarios, saltan las alarmas en todas las empresas de seguridad, que literalmente vuelan, para crear actualizaciones de sus antivirus o programas. Cuando quiera llegar a nuestra casa el virus habrá pasado unos días y seguramente tengamos ya la actualización instalada. También hay que decir siempre hay excepciones, y es posible que se nos cuele el virus sin que nos hayamos dado cuenta. Cuando actualicemos, el antivirus lo detectará y nos informará de su existencia.

En conclusión, hay que tener siempre actualizado nuestro ordenador con las últimas actualizaciones posibles de todos los programas, principalmente del antivirus y del Windows.

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Hola a tod@s,

empiezo este blog (el primero que hago) con el objetivo de echar una mano a todos aquellos que ven el ordenador como un instrumento diabolico y complicado que no hace más que traernos quebraderos de cabeza. Much@s veis el ordenador, como algo que la sociedad ha impuesto como algo indispensable, pero que a la vez, no entendeis (algunos prefieren no intentar entenderlo), y por lo tanto, tenéis en un rincón de la casa como un instrumento supercomplicado que es mejor no tocar.

En ocasiones, es el más pequeño de la casa el que se hace con el control de este "electrodoméstico". Si, habéis oído bien, por que al fin y al cabo es eso: un "electrodoméstico". Un aparato para usar en casa ,y cada vez más, fuera de ella (en forma de portatil o pda), como si fuese el frigorífico, la lavadora o la tele. Este uso por parte de un solo miembro de la familia, hace que el resto no lo utilice o bien por desconocimiento (total: Manolito o Rosita ya saben usarlo), o bien por miedo a "romperlo" (solo se rompe de verdad, si se te cae al suelo desde una buena altura y eso es muy improbable que pase) o por mil razones más como: "es muy complicado", "ya no tengo edad para usar estas cosas" o "no se para que puedo usarlo yo".

Desde aquí veremos que no hay que agobiarse, que no pasa nada. Veremos que no hay que tener un cuidado extremo, como si fuese un aparato de un satélite interespacial, ni tampoco usarlo como esparing. También ire poniendo algunos trucos y consejos para aprender a usarlo, conocer que se puede hacer con el y como hacerlo.

Intentaré asesorar a los padres sobre el nebuloso mundo de la informática (en especial a internet) para que sepan que pueden encontrase vuestros hijos en la red de redes, tanto lo bueno como lo malo, porque aunque en la televisión parece que hay mas malo que bueno, eso no es así.

En definitiva, espero veros por aquí a menudo. También yo espero estarlo, e ir hablando con vosotros.

Un Saludo
AlfPecha
 
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