Que son y para que sirven las imágenes de CD y DVD.

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En ocasiones, cuando buscamos una "copia de seguridad" de un juego (que se supone hemos, ejem, comprado anteriormente) ya sea a partir de una página de descarga o de un buscador de nuestro programa P2P, nos encontramos que ha descargado uno o varios
archivos. Pero al copiarlo en un CD o DVD no funciona. Todos aquellos que nunca han tenido una experiencia anterior con este tipo de archivos se encuentran a menudo con un buen número de preguntas, normalmente son las siguientes:

¿Por qué, si la he grabado en un disco, no funciona? Seguramente lo que se ha descargado es una imagen y ha de ser grabada del modo correspondiente a la imagen.

¿Y que es una imagen? Es una copia exacta de un disco, ya sea un CD o un DVD. Digamos que es como una fotocopia de un disco.

¿Como distingo si es de un CD o un DVD? Si no lo indica el nombre del archivo o la página de donde lo has descargado, hay que guiarse por el tamaño. Si el tamaño es de 700 Mb o menos, es un CD, si es más, un DVD. Pero cuidado, ahora los juegos son tan grandes y elaborados que necesitan mucho espacio. Es posible que si los desarrolladores del juego no lo han "troceado" en varios DVDs, sea un DVD de doble capa. En este caso habría que diferenciar entre el DVD de 1 capa, cuyo tamaño es 4.7Gb, y el de doble capa, cuyo tamaño es de 9Gb. También son conocidos como DVD5 y DVD9 respectivamente. Si has de grabar un DVD de doble capa, antes de descargártelo y/o comprar el DVD donde lo vayas a grabar (son más caros) asegúrate de que tu grabadora permite la copia en doble capa. Si tu grabadora (o por defecto tu PC) tiene menos de un año, seguro que es de doble capa (al 99%).

¿Que tipos de imagen hay? Aunque hay un formato estándar, como siempre, depende del programa. Hay muchos tipos pero los más conocidos con el Alcohol 120%, el Nero y el Clone. Dependiendo del tipo de programa puede que la imagen se forme por un solo archivo o por varios.

¿Que extensión tiene cada tipo de imagen? Existen los siguientes tipos importantes:
  • El estándar tiene extensión .ISO, y puede ser grabado por casi todos los programas de grabación del mercado y contiene toda la información.
  • Nero. Genera un archivo con extensión .NRG, al igual que el anterior contiene toda la información en un solo archivo.
  • Alcohol 120%. Necesita dos ficheros: .MDF (tiene un tamaño muy grande y contiene toda la información) y .MDS, que contiene unas cabeceras que informan sobre como tiene el sistema que grabarlo.
  • CloneCD. En este caso son tres los archivos necesarios: .CCD, .SUB, .IMG, y en ocasiones genera un cuarto: .CUE.
  • BlindRead y BlindWrite. Uno es para leer y otro para grabar. Las extensiones que usan son .BWT para almacenar la descripción del archivo y .BWI con la información.
  • CDRWin. Los archivos que genera son .BIN y .CUE. Si bien ahora es minoritario, sigue habiendo mucho con estas extensiones en el emule.

Recuerda, siempre te harán falta los todos archivos necesarios dependiendo del programa grabador. Dejo en el tintero algunas otras extensiones, no por falta de información sobre las mismas, pero creo que con las que he puesto se cubre casi el 95% de las imágenes que podemos encontrar.

¿Como lo grabo? Partiendo de que ya conocemos los programas que los hacen, en mi opinión teniendo el Nero y el Alcohol 120%, podríais grabar todas las que hemos visto hasta ahora. Estos programas tienen compatibilidades comunes, por lo podrían grabar entre ambos las imágenes del resto de los productos.

¿Tiene otras posibilidades tener un la imagen? Si. La más importante aparte de la duplicación de un CD/DVD, es la emulación. Trataré de escribir algo más amplio sobre este asunto pronto, en cuanto lo tenga editaré la entrada para que enganche el enlace desde aquí. Por ahora quedaos con lo importante: si tenéis la imagen en el disco duro, no necesitaréis ponerlo en el PC cada vez que juguéis. Además, al no ir a leer al lector la velocidad de acceso se multiplica por mucho, por lo que no tendréis que esperar casi para cargar. Esto se consigue con las unidades virtuales que encontraremos en programas como Alcohol 120%, Nero y Clone.

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Emulador de Amstrad CPC

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Los que ya tenemos una edad, hemos vivido una vertiginosa evolución en el mundo de los ordenadores personales. En mi caso, desde finales de los 80. Parece que fué ayer cuando toqué el primer ordenador, y ya hace casi 20 años. Fué un commodore 64 (de un compañero del colégio), al que había que acoplarle un casette para que cargasen los juegos, y tras una espera de 5 minutos de reloj, poder echarte una partidita. Sin embargo, mi primer ordenador personal fué un Amstrad CPC 464 de cinta. Es por eso, que voy a partir de este emulador, para ir comentando otros sistemas. Dentro de los ordenadores personales de 8 Bits se encontraban además del Amstrad alguno tán conocidos como Spectrum, Commodore y MSX.


Pero empecemos por el principio. Antes de nada, ¿que es un emulador? Como su nombre indica es un programa que simula otro entorno diferente. En nuestro caso, es un simulador que un sistema ya extinto, al menos comercialmente hablando, ya que en algunos circulos "retro" se sigue utilizando como hobby. Yo os recomiendo el VirtualCPC, aunque hay muchos otros, este es el único que me ha funcionado bien tanto en el windows XP como en el Vista. Otro punto a favor, es que al ser por ventana, puedes dejarlo de un tamaño más o menos pequeño, utilizar otro formato más grande o el maximizado. Eso si, contra más grande peor se ve.

Una vez iniciado el emulador, viajaremos en el tiempo. Hay que tener en cuenta que los juegos de antes no son los de ahora. Los de entonces, normalmente, son mucho peores que los que tenemos en nuestros teléfonos móviles, por lo que no os espereis maravillas. Los que tuvisteis un amstrad, os devolverá a tiempos atrás. Cuidado que engancha. Empiezas bajandote aquel "Army Moves" o el "Goody", y acabas con una colección de todos los que no tuvisteis (por supuesto añadiendo aquellos que teníais en cinta). Por el emule hay un fichero con 3000 juegos. Jamás podrás jugar a todos, pero son solo 120 Mb. Buscar por "Amstrad CPC Roms" y seguro que encontrais este paquete, y muchos más.

Los pasos básicos para jugar. Acordaos donde guardais el fichero .dsk (los discos de juego), es el fichero que tenéis que cargar mediante el menu File > Floppy A: > Load. Con esto habéis "metido el disco en la disketera". Escribimos CAT (y pulsamos INTRO) para que nos liste los archivos que hay. Por último localizamos el fichero con extensión .BAS y escribimos RUN"nombre_fichero.BAS". Y a jugar. Acordaos de que el teclado se configura como estaba el viejo amstrad, por lo que algunas teclas están cambiadas (sobre todo los carácteres de puntuación) por lo que si tenémos que escribir nos costará un poco hacernos a las teclas. Podéis consultarlas en el menú Tools > Keyboard Mapper.



Por internet hay muchas páginas con roms, comentarios y soluciones de los juegos. Incluso hoy en dia se siguen desarrollando juegos, usando los mismo lenguajes de programación que hace 20 años. A continuación os dejo unos cuantos enlaces en Castellano:

A destacar el primer enlace donde existe una versión on line. del emulador con unos pocos juegos.

En inglés:

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Como descargar de páginas de Descarga Directa (DD) (2)

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Partiendo de la entrada anterior "Como descargar de páginas de Descarga Directa (DD)", no he podido dejar en el tintero algunos temas que me parecen interesantes comentar y que no he puesto antes porque me parecía ya demasiado extenso y no quería liar a nadie.

En ocasiones, cuando nos dirigimos a una página que contiene enlaces directos al rapidshare (por ejemplo), nos encontramos con que existen páginas intermedias, como lix.in, que nos ocultan los enlaces, dándonos solo la opción del botón "Continue", para llegar hasta la própia página de descarga directa. ¿Para que sirve esto? Tiene como objetivo, la ocultación del link a los buscadores. De este modo tendrás que ir obligatoriamente a la página inicial desde donde te vas a descargar el programa. También sirve para que las compañías no puedan localizar los enlaces a los que apuntan, dando más cuartel a las páginas de descarga directa. Es decir, si la compañía A tiene los derechos de un programa, y este, está colgado en Megaupload, la compañia A, no podría ejecutar su software de búsqueda contra el servidor megaupload, sino que tendría que ir uno por uno a todos los enlaces de la página ocultadora (Lix.in), para luego comprobar donde van y tratar de recuperar el enlace a partir de esta. Una vez con ese enlace daría una queja al servidor de Megaupload, informando de que tiene material con copyright, obligando a Megaupload a retirarlo. Al final esto solo sirve para retrasar el momento de la retirada de dicho material con copyright.

¿Para que existe el meter código antes de la descarga? Principalmente sirve para evitar que con un programa puedas incluir una lista de enlaces, que vayas introduciendo, para luego realizar una descarga masiva. Al obligar al usuario a meter un código, el programa tendría que realizar un algoritmo de prueba error con una combinación de 3 a 6 cifras y 36 convinaciones posibles (contando las letras internacionales y los números). El sistema cada vez que te equivocas genera un nuevo código para introducir por lo que un posible algoritmo sería inutil, ya que tendría que empezar de cero cada vez. Solo los usuario de pago no tendrían que pasar por meter códigos.

¿Para que existe la cuenta atrás? Aparte de para fastidiar al usuario e incentivarle a contratar el servicio de pago, sirve para generar una espera que algunas veces el usuario no hace, provocando que desde el momento en que termina el contador hasta que se pulsa el enlace que nos proporciona la descarga, se nos caduque la sesión. Es decir hay que estar atentos porque si el enlace tarda 45 segundos y se nos ha proporcionado una sesión de 2 minutos, tenemos 1 minuto y 15 segundos, para pulsar el enlace. En caso contrario perderemos la sesión y tendremos que empezar de nuevo. Claro, que los que tienen acceso de pago, no esperan.

¿Porque existe la espera entre descargas? una vez más, para que pages. No se puede tener todo (y gratis). Contra más grande sea lo que te descargas, más tiempo tendrás que esperar. No es lo mismo bajarse unos fondos de escritorio de 1 Mb, que bajarte un disco de música de 100 Mb. En el primer caso supondría una espera de un par de minutos, y en el segundo de un par de horas.

¿Como se consigue esto? El servidor recoge la IP de tu ordenador y la incluye en su base de datos almacenandola temporalmente (o no). En todo momento sabrá cuanto te bajaste y cuando fué, aplicando sus reglas te permitirá el acceso a nuevo material. Pero aquí hay un pequeño truco para saltar la espera, para todos aquellos que tengan una IP dinámica, que somos casi todos. Simplemente reiniciando el rooter, o desconectandonos de nuestra conexión y volviendo a conectarnos. Al volver conectarse lo hará con otra IP, por lo que el servidor de descarga creerá que somos otro usuario. Esto no funciona para todos aquellos que tengais operador por cable (ONO), o los que salgais por una conexión compartida (como sucede en todas las empresas que comparten salida a internet).

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Como descargar de páginas de Descarga Directa (DD)

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Un alternativa a las redes de intercambio P2P (Peer to peer), son las páginas de descarga directa. Últimamente han proliferado bastante, ya que permiten bajar ficheros a una velocidad constante, y dependiendo de la conexión que tengamos, a mayor velocidad, sin que nuestra parte tampoco tengamos que compartir nada y sin tener ningún programa instalado.


Existe una gran cantidad de servidores que alojan ficheros, entre los que se pueden encontrar casi cualquier cosa; desde música hasta películas, pasando por programas, juegos, libros, manuales, y todo aquello que podáis imaginar. Si bien la lista de este tipo de servidores es cada día más extensa, los más conocidos son Rapidshare, Megaupload, Gigasize y Depositfiles. Como norma general a estas páginas se accede desde páginas y foros externos a ellas. Un ejemplo de ello son vagos.es (que es un foro en toda regla en castellano) y nilland.com (donde los usuarios van generando entradas secuencialmente, en inglés).

La mecánica de estas páginas es mas o menos la misma. Existen pequeñas diferencias entre unas y otras, pero todas se basan en los mismos principios. Una vez hemos accedido desde una página externa al servidor (por ejemplo RapidShare) se nos presenta las opciones de descarga, entre las opciones de pago siempre se encuentra una con la etiqueta de FREE o GRATUITA, que es la que elegiremos. Se presenta entonces unos dígitos de control (entre 4 y 6 entre letras y números) que tendremos que introducir en una caja de texto vacía que estará próxima a los dígitos de control. Pulsaremos sobre el botón DOWNLOAD o DESCARGA que se encontrará también próxima. Entonces comenzará, “por fin”, la descarga, y ya solo indicaremos donde guardarlo en nuestro disco duro.

Dependiendo del servidor desde el que estemos bajando el archivo, el mecanismo variará un poco. Es posible que alguno de los pasos anteriores cambie de orden o que, como sucede en Megaupload, se inicie una cuenta atrás que tendremos que esperar hasta que se active el botón de descarga.

Cuando os encontréis en una de las páginas con enlaces, apuntarán normalmente a un o varios ficheros comprimidos. Os recomiendo que uséis el programa WINRAR, ya que tiene más compatibilidades que el famoso WINZIP. También es posible que el fichero tenga una contraseña, esta se encontrará en la misma página en la que habéis encontrado el enlace. Posiblemente se encontrará cerca de alguna de las estas palabras: password, pass, contraseña, pwd o medicina.

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Buenas prácticas con nuestros emails

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Una vez entramos en el mundo digital, es casi imposible no recibir o no mandar algún correo electrónico. Los emails ya forman parte de nuestro día a día, tanto en temas de trabajo como en temas personales. En muchos casos los escribimos sin ton ni son, pero existen algunas pautas que deberíamos seguir para que comunicarnos mucho mejor unos con otros.

Por de pronto vamos a comenzar con los destinatarios de los correos. Hay ocasiones en que mandamos un mensaje a varias personas que conocemos, pero entre ellas no se conocen. Un desliz que se realiza habitualmente es poner todos los destinatarios en el apartado "PARA" o "TO". El problema: si yo mando el correo a Lucas y a Sonia, pero estos no se conocen, estoy desvelando sus respectivos correos a los demás, con lo que sus correos personales PRIVADOS, lo saben ahora todos los destinatarios del correo. Imaginaos que Sonia no quiere que Lucas sepa su correo, sin yo quererlo, este ya lo sabe. ¿Que es lo que deberíamos hacer? Normalmente debajo del "Para" existen los apartados "CC" (Con Copia) y "CCO" (Con Copia Oculta). Poniendo los contactos en CCO, permanecerán las direcciones de correo ocultas a todos los destinatarios.
Normalmente solemos mandar los correos a las mismas personas, por lo que es interesante crear grupos o listas de distribución que engloben a varios contactos bajo una sola denominación como "Amigos" o "Compañeros de Clase", otro día hablaremos de ellas mas detenidamente.

Una pequeña aclaración sobre en que se diferencian “Para”, “CC” y “CCO” poniendo un ejemplo en el campo laboral. El primero es el destinatario directo o al que va dirigido el correo (p.ejem. un cliente al que mandas una factura). El segundo serían las personas a las que va a afectar el correo indirectamente (p.ejem. un compañero de trabajo que tiene que esperar el pago de la factura). Por último en “CCO” pondríamos en copia a nuestro Jefe para que este enterado “extraoficialmente”, ya que el cliente solo va a ver que se le ha mandado a el y a nuestro compañero de trabajo.

Le toca al "Asunto". Como su nombre indica debería ser una descripción corta del tema del correo, y siempre debería estar rellena. No hay que contar todo el correo ahí. Alguna vez he recibido un correo con el asunto del tipo: "Hola, esto es para quedar el sábado por la tarde par ir al Cine a ver Matrix". Habría quedado mucho mejor si se queda en "Quedada el sábado" y luego dentro del correo hablar de los planes más en concreto. Poner un mensaje claro y conciso ayuda a buscarlo luego en la lista de correos. También hay que evitar los famosos "RV", "FW", "RP" o "RE" , que indican "Reenvio" o "Respuesta". A no ser que queramos explícitamente que lo hemos tenido que reenviar o contestar lo mejor es quitarlo. La verdad es que solo se suele dejar en las interminables respuestas y reenvios de los trabajos, para saber cuantas veces ha sido mandado hasta que ha llegado a su correcto destinatario. Queda muy mal ver el asunto del correo del tipo "RV:RV:FW:FW:RV:FW:RE:RE:Video gracioso" ¿no queda mucho mejor y más personal "Video Gracioso"? De este modo parece que aunque lo reenvías, se lo mandas a alguien por primera vez y en exclusiva.

Bueno, ahora el mensaje. Aquí no me voy a meter mucho, cada cual escribe como quiere. Ahí esta la gracia ¿no? hay quien pone colores, hay quien pone fondo, smiles, etc... Lo que si que debemos hacer es eliminar la información de reenvio que se va quedando. Me refiero a toda esa morralla que se va quedando con la información de quien envía el mensaje. Hay ocasiones en que el tamaño del texto del reenvio es más grande que el propio texto. Además del tema estético ¿ha quien le gusta bajar y bajar el correo hasta poder leer el chiste de turno?; está el tamaño del correo contra más grande más ocupa en la bandeja de correo y más tarda en bajar. Lo que no puedo dejar pasar es el tema de las Mayúsculas. Aunque os parezca extraño, los que estamos acostumbrados a internet, solemos usar las mayúsculas para elevar la voz, en el caso de una palabra, la recalcaríamos; en caso de alguna frase, sería como si la gritásemos. Por lo que mayúsculas y símbolos de exclamación sería como dejarte la garganta.

Los adjuntos... tratar de no mandar correos con adjuntos demasiado grandes porque es posible que el destinatario tenga limitado el tamaño de entrada y no lo pueda recibir. Esto es muy normal en los correos de empresa. Dentro de lo que podamos evitar, intentaremos mandar el tamaño más pequeño posible. Por ejemplo, si podemos editar el video de la barbacoa y mandar solo los 2 minutos principales, tendríamos posiblemente un video 5 veces más pequeño. Otro ejemplo, serían las fotos de las vacaciones, es mejor cambiarlas a un tamaño más pequeño, recordar que solo para verlas un tamaño de 1024x768 que es la resolución de los monitores que casi todos tenemos en casa es más que suficiente. Sobre todo hoy en dia, ya que tenemos cámaras digitales que realizan fotos de un tamaño elevado.

Por último quedan las buenas costumbres a la hora de mandar emails. Si te mandan un correo que te parece interesante reenviar a todos los contactos pertenecientes a un grupo, que a su vez contiene la persona que te ha mandado el email, es casi obligación darle las gracias públicamente. Aunque estén ocultos los contactos, seguramente alguno conozca personalmente al remitente original. Por ejemplo, se puede poner un apelativo que sepan solo los que trabajan contigo o los familiares, algo como "Gracias a keko" o "Gracias a JM".

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